LA BOÎTE À PRODUIT
Objectif
Valeur ajoutée
Materiel
- Boites en carton vierges et blanches
- Scotch
- Post-it
- Ciseaux
- Feutres
Résumé de la pratique
Faire réaliser à un groupe une image visuelle et concrète d'un produit ou d'un service qu'il est censée développer.
Utiliser une boîte en carton matérialisant le produit, l'équipe aura alors pour objectif de remplir chaque face de cette boîte par des images, du texte ou tout autre visuel.
L'atelier se déroule sur 3 phases : l'introduction, la création de boîtes et la mise en commun du travail avec simulation de vente.
Déroulé de l'atelier
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Décrire le contenu de la boîte 30'
Inviter les participants à réfléchir ce qu'elle pourrait contenir. Vous pouvez alors commencer par un brainstorming (exemple diagramme d'affinité). Cette étape d'introduction permet de fournir " juste assez " d'informations aux participants pour qu'ils se sentent à l'aise et prêts à commencer l'exercice.
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Créer la boîte 45'
Indiquer aux participants le temps dont ils disposent (30 minutes maximum) pour créer la boîte de leur choix.
Inviter-les à imaginer qu'ils découvrent cette boîte par hasard dans un rayon, emballée et prête à être vendue.
Sa conception peut être facilitée par quelques questions du type : Quel est son nom ?, son but ? son slogan ? ses avantages ? Quels éléments visuels pourraient la mettre en valeur ?
Sur chaque face de de la boîte, on peut retrouver : un slogan, les fonctionnalités, les freins, les leviers etc...
Le facilitateur explique aux participants qu'ils sont absolument libres dans la création de leur boîte. -
Vendre la boîte 30'
Chaque équipe doit avoir la possibilité de "vendre" sa boîte au groupe par un pitch de 2 à 3 minutes maximum.
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Voter pour une boîte 15'
A la fin de l'atelier, le groupe s'accorde sur une boîte unique acceptée par tous en utilisant le vote ( par exemple par la technique de la gommettocratie).
Source :
Source : Luke Hohmann (Innovation Games)
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